Interface ID3D11ComputeShader (d3d11.h)
Uma interface de sombreador de computação gerencia um programa executável (um sombreador de computação) que controla o estágio de sombreador de computação.
Herança
A interface ID3D11ComputeShader herda da interface ID3D11DeviceChild.
Comentários
A interface de sombreador de computação não tem métodos; use o HLSL para implementar a funcionalidade do sombreador. Todos os sombreadores são implementados a partir de um conjunto comum de recursos chamados de núcleo de sombreador comum..
Para criar uma interface de sombreador de computação, chame ID3D11Device::CreateComputeShader. Antes de usar um sombreador de computação, você deve associá-lo ao dispositivo chamando ID3D11DeviceContext::CSSetShader.
Essa interface é definida em D3D11.h.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11.h |