Interface ID3D11VertexShader (d3d11.h)

Uma interface de sombreador de vértice gerencia um programa executável (um sombreador de vértice) que controla o estágio de sombreador de vértice.

Herança

A interface ID3D11VertexShader herda da interface ID3D11DeviceChild.

Comentários

A interface de sombreador de vértice não tem métodos; use o HLSL para implementar a funcionalidade do sombreador. Todos os sombreadores são implementados de um conjunto comum de recursos chamados de núcleo de sombreador comum.

Para criar uma interface de sombreador de vértice, chame ID3D11Device::CreateVertexShader. Antes de usar um sombreador de vértice, você deve associá-lo ao dispositivo chamando ID3D11DeviceContext::VSSetShader.

Essa interface é definida em D3D11.h.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d11.h

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