estrutura D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT (d3d11.h)
Contém dados de entrada para um comando D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE .
Sintaxe
typedef struct D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT {
D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT Parameters;
D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE ProcessType;
HANDLE ProcessHandle;
BOOL AllowAccess;
} D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE_INPUT;
Membros
Parameters
Uma estrutura D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT que contém o GUID de comando e outros dados.
ProcessType
Um valor D3D11_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE que especifica o tipo de processo.
Para especificar o processo do DWM (Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho), defina esse membro como D3D11_PROCESSIDTYPE_DWM. Caso contrário, defina esse membro como D3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLE e defina o membro ProcessHandle como um identificador válido.
ProcessHandle
Um identificador de processo. Se o membro ProcessType for igual a D3D11_PROCESSIDTYPE_HANDLE, o membro ProcessHandle especificará um identificador para um processo. Caso contrário, o valor será ignorado.
AllowAccess
Se TRUE, o processo especificado terá acesso a recursos compartilhados restritos.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d3d11.h |