estrutura D3D11_TEX2D_VPOV (d3d11.h)

Identifica um recurso de textura para uma exibição de saída do processador de vídeo.

Sintaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_VPOV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_VPOV;

Membros

MipSlice

O índice baseado em zero na matriz de subtexturas.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3d11.h

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ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorOutputView