estrutura D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA (d3d11.h)

Especifica um valor de cor YCbCr.

Sintaxe

typedef struct D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA {
  float Y;
  float Cb;
  float Cr;
  float A;
} D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA;

Membros

Y

O valor de luma Y.

Cb

O valor cb chroma.

Cr

O valor cr chroma.

A

O valor alfa. Os valores variam de 0 (transparente) a 1 (opaco).

Comentários

Os valores têm um intervalo nominal de [0...1]. Dado um formato com n bits por canal, o valor de cada componente de cor é calculado da seguinte maneira:

val = f * ((1 << n)-1)

Por exemplo, para formatos YUV de 8 bits, val = BYTE(f * 255.0). O preto de referência é (0,0625, 0,5, 0,5), que corresponde a (16, 128, 128) em uma representação de 8 bits.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3d11.h

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