estrutura D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA (d3d11.h)
Especifica um valor de cor YCbCr.
Sintaxe
typedef struct D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA {
float Y;
float Cb;
float Cr;
float A;
} D3D11_VIDEO_COLOR_YCbCrA;
Membros
Y
O valor de luma Y.
Cb
O valor cb chroma.
Cr
O valor cr chroma.
A
O valor alfa. Os valores variam de 0 (transparente) a 1 (opaco).
Comentários
Os valores têm um intervalo nominal de [0...1]. Dado um formato com n bits por canal, o valor de cada componente de cor é calculado da seguinte maneira:
val = f * ((1 << n)-1)
Por exemplo, para formatos YUV de 8 bits, val = BYTE(f * 255.0)
. O preto de referência é (0,0625, 0,5, 0,5), que corresponde a (16, 128, 128) em uma representação de 8 bits.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d3d11.h |