estrutura CD3D11_BLEND_DESC1 (d3d11_1.h)

Descreve o estado de combinação que você usa em uma chamada para D3D11Device1::CreateBlendState1 para criar um objeto de estado de mistura.

Observação

Essa estrutura é compatível com o runtime do Direct3D 11.1, que está disponível em sistemas operacionais Windows 8 e posteriores.

Sintaxe

struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
  void CD3D11_BLEND_DESC1();
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    const D3D11_BLEND_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};

Herança

A estrutura CD3D11_BLEND_DESC1 implementa D3D11_BLEND_DESC1.

Membros

void CD3D11_BLEND_DESC1()

void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)

void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

void ~CD3D11_BLEND_DESC1()

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d3d11_1.h

Confira também

Estruturas principais

D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

ID3D11BlendState1::GetDesc1