enumeração D3D11_TILE_RANGE_FLAG (d3d11_2.h)
Especifica um intervalo de mapeamentos de bloco a serem usados com ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles.
Syntax
typedef enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG {
D3D11_TILE_RANGE_NULL = 0x1,
D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 0x2,
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 0x4
} ;
Constantes
D3D11_TILE_RANGE_NULL Valor: 0x1 O intervalo de blocos é NULL. |
D3D11_TILE_RANGE_SKIP Valor: 0x2 Ignore o intervalo de blocos. |
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE Valor: 0x4 Reutilize um único bloco no intervalo de blocos. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 [somente aplicativos da área de trabalho] |
Cabeçalho | d3d11_2.h |