enumeração D3D11_TILE_RANGE_FLAG (d3d11_2.h)

Especifica um intervalo de mapeamentos de bloco a serem usados com ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles.

Syntax

typedef enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG {
  D3D11_TILE_RANGE_NULL = 0x1,
  D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 0x2,
  D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 0x4
} ;

Constantes

 
D3D11_TILE_RANGE_NULL
Valor: 0x1
O intervalo de blocos é NULL.
D3D11_TILE_RANGE_SKIP
Valor: 0x2
Ignore o intervalo de blocos.
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
Valor: 0x4
Reutilize um único bloco no intervalo de blocos.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8.1 [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 R2 [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho d3d11_2.h

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