Interface ID3D11FunctionParameterReflection (d3d11shader.h)
Uma interface function-parameter-reflection acessa informações de parâmetro de função.
Nota Essa interface faz parte da tecnologia de vinculação de sombreador HLSL que você pode usar em todas as plataformas Direct3D 11 para criar funções HLSL pré-compiladas, empacotá-las em bibliotecas e vinculá-las a sombreadores completos em tempo de execução.
Métodos
A interface ID3D11FunctionParameterReflection tem esses métodos.
ID3D11FunctionParameterReflection::GetDesc Preenche a estrutura do descritor de parâmetro para o parâmetro da função. (ID3D11FunctionParameterReflection.GetDesc) |
Comentários
Para obter uma interface function-parameter-reflection, chame ID3D11FunctionReflection::GetFunctionParameter. Isso não é uma interface COM, portanto, você não precisa se preocupar com contagens de referência ou liberar a interface quando terminar de usá-la.
ObservaçãoID3D11FunctionParameterReflection requer o D3dcompiler_47.dll ou uma versão posterior da DLL.
Requisitos
Requisito | Valor |
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Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11shader.h |