enumeração D3D12_CLEAR_FLAGS (d3d12.h)

Especifica o que limpar da exibição de estêncil de profundidade.

Syntax

typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS {
  D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 0x1,
  D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 0x2
} ;

Constantes

 
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH
Valor: 0x1
Indica que o buffer de profundidade deve ser limpo.
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL
Valor: 0x2
Indica que o buffer de estêncil deve ser limpo.

Comentários

Essa enumeração é usada por ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView. Os sinalizadores podem ser combinados para limpar tudo.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

Enumerações principais