D3D12_DEPTH_WRITE_MASK enumeração (d3d12.h)
Identifica a parte de um buffer de estêncil de profundidade para gravar dados de profundidade.
Syntax
typedef enum D3D12_DEPTH_WRITE_MASK {
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} ;
Constantes
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO Valor: 0 Desative as gravações no buffer de estêncil de profundidade. |
D3D12_DEPTH_WRITE_MASK_ALL Valor: 1 Ative gravações no buffer de estêncil de profundidade. |
Comentários
Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |