D3D12_ELEMENTS_LAYOUT enumeração (d3d12.h)

Descreve como os locais dos elementos são identificados.

Syntax

typedef enum D3D12_ELEMENTS_LAYOUT {
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY = 0,
  D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY
Valor: 0
Para um conjunto de dados de n elementos, o parâmetro de ponteiro aponta para o início de n elementos na memória.
D3D12_ELEMENTS_LAYOUT_ARRAY_OF_POINTERS
Valor: 0x1
Para um conjunto de dados de n elementos, o parâmetro pointer aponta para uma matriz de n ponteiros na memória, cada um apontando para um elemento individual do conjunto.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h