D3D12_UAV_DIMENSION enumeração (d3d12.h)

Identifica opções de exibição de acesso não ordenado.

Syntax

typedef enum D3D12_UAV_DIMENSION {
  D3D12_UAV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_UAV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DMS,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY,
  D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;

Constantes

 
D3D12_UAV_DIMENSION_UNKNOWN
Valor: 0
O tipo de exibição é desconhecido.
D3D12_UAV_DIMENSION_BUFFER
Valor: 1
Exiba o recurso como um buffer.
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1D
Valor: 2
Exiba o recurso como uma textura 1D.
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
Valor: 3
Exiba o recurso como uma matriz de textura 1D.
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2D
Valor: 4
Exiba o recurso como uma textura 2D.
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
Valor: 5
Exiba o recurso como uma matriz de textura 2D.
D3D12_UAV_DIMENSION_TEXTURE3D
Valor: 8
Exiba o recurso como uma matriz de textura 3D.

Comentários

Especifique um dos valores nessa enumeração no membro ViewDimension de uma estrutura D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC .

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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