Função D3D12SerializeVersionedRootSignature (d3d12.h)
Serializa uma assinatura raiz de qualquer versão que possa ser passada para ID3D12Device::CreateRootSignature.
Sintaxe
HRESULT D3D12SerializeVersionedRootSignature(
[in] const D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC *pRootSignature,
[out] ID3DBlob **ppBlob,
[out, optional] ID3DBlob **ppErrorBlob
);
Parâmetros
[in] pRootSignature
Tipo: const D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC*
Especifica um D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC que contém uma descrição de qualquer versão de uma assinatura raiz.
[out] ppBlob
Tipo: ID3DBlob**
Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para a interface ID3DBlob que você pode usar para acessar a assinatura raiz serializada.
[out, optional] ppErrorBlob
Tipo: ID3DBlob**
Um ponteiro para um bloco de memória que recebe um ponteiro para a interface ID3DBlob que você pode usar para acessar mensagens de erro do serializador ou NULL se não houver erros.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna S_OK se tiver êxito; caso contrário, retornará um dos códigos de retorno do Direct3D 12.
Comentários
Se um aplicativo gerar um D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1 estrutura de dados de forma processual, ele deverá passar um ponteiro para esse D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESC1 em uma chamada para D3D12SerializeVersionedRootSignature para tornar o formulário serializado. Em seguida, o aplicativo passa o formulário serializado para o qual ppBlob aponta para ID3D12Device::CreateRootSignature.
Se um sombreador tiver sido criado com uma assinatura raiz, o sombreador compilado já conterá uma assinatura raiz serializada nele. Nesse caso, passe o blob de sombreador compilado para ID3D12Device::CreateRootSignature para obter o objeto de assinatura raiz do runtime.
Observe que, para desenvolvedores do Xbox, o uso de assinaturas raiz criadas por HLSL é altamente recomendável.
A assinatura de função PFN_D3D12_SERIALIZE_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE é fornecida como um typedef, para que você possa usar técnicas de vinculação dinâmica (GetProcAddress) em vez de vincular estaticamente.
Essa função foi lançada com a Atualização de Aniversário do Windows 10 (14393) e substitui D3D12SerializeRootSignature.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |
Biblioteca | D3d12.lib |
DLL | D3d12.dll |
Confira também
Como criar uma assinatura raiz