Método ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart (d3d12.h)
Obtém o identificador do descritor de GPU que representa o início do heap.
Sintaxe
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetGPUDescriptorHandleForHeapStart();
Retornar valor
Tipo: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Retorna o identificador do descritor de GPU que representa o início do heap. Se o heap do descritor não estiver visível para sombreador, um identificador nulo será retornado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |
Biblioteca | D3D12.lib |
DLL | D3D12.dll |