Método ID3D12GraphicsCommandList4::InitializeMetaCommand (d3d12.h)
Inicializa o comando meta especificado.
Você deve inicializar um comando meta pelo menos uma vez antes (no linha do tempo da GPU) para executá-lo. A inicialização dá à implementação a chance de executar qualquer trabalho necessário para acelerar a invocação do comando meta. Você deve fornecer os parâmetros de recurso suficientes, incluindo o recurso de cache persistente.
Sintaxe
void InitializeMetaCommand(
[in] ID3D12MetaCommand *pMetaCommand,
[in, optional] const void *pInitializationParametersData,
[in] SIZE_T InitializationParametersDataSizeInBytes
);
Parâmetros
[in] pMetaCommand
Um ponteiro para um ID3D12MetaCommand que representa o comando meta a ser inicializado.
[in, optional] pInitializationParametersData
Um ponteiro opcional para uma estrutura constante que contém os valores dos parâmetros para inicializar o comando meta.
[in] InitializationParametersDataSizeInBytes
Um SIZE_T que contém o tamanho da estrutura apontada por pInitializationParametersData, se definido, caso contrário, 0.
Retornar valor
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d12.h |