estrutura D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER (d3d12.h)

Descreve o layout de memória de GPU de uma visualização de estrutura de aceleração.

Sintaxe

typedef struct D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER {
  D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE Type;
  UINT                                         NumDescs;
} D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER;

Membros

Type

O tipo de estrutura de aceleração.

NumDescs

O número de descrições.

Comentários

Essa estrutura funciona como o inverso das entradas para um build de estrutura de aceleração, com foco nos detalhes da instância ou da geometria, dependendo do tipo de estrutura de aceleração.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h