estrutura D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC (d3d12.h)

Descreve uma fila de comandos.

Sintaxe

typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
  D3D12_COMMAND_LIST_TYPE   Type;
  INT                       Priority;
  D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
  UINT                      NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC;

Membros

Type

Especifica um membro do D3D12_COMMAND_LIST_TYPE.

Priority

A prioridade para a fila de comandos, como uma constante de enumeração D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY para selecionar prioridade normal ou alta.

Flags

Especifica os sinalizadores da enumeração D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS .

NodeMask

Para uma única operação de GPU, defina isso como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó (adaptador físico do dispositivo) ao qual a fila de comandos se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Apenas 1 bit deve ser definido. Consulte Sistemas de vários adaptadores.

Comentários

Essa estrutura é passada para CreateCommandQueue.

Essa estrutura é retornada por ID3D12CommandQueue::GetDesc.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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