estrutura D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC (d3d12.h)
Descreve as propriedades de uma operação de expedição de raio iniciada com uma chamada para ID3D12GraphicsCommandList4::D ispatchRays.
Sintaxe
typedef struct D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE RayGenerationShaderRecord;
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
} D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC;
Membros
RayGenerationShaderRecord
O registro de sombreador para o sombreador de geração de raios a ser usado.
A memória apontada deve estar no estado D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.
O endereço deve ser alinhado a 64 bytes, definido como D3D12_RAYTRACING_SHADER_TABLE_BYTE_ALIGNMENT e no intervalo [0...4096] bytes.
MissShaderTable
A tabela de sombreador para sombreadores perdidos.
O passo a passo é recorde e deve ser alinhado a 32 bytes, definido como D3D12_RAYTRACING_SHADER_RECORD_BYTE_ALIGNMENT e no intervalo [0...4096] bytes. 0 é permitido.
A memória apontada deve estar no estado D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.
O endereço deve ser alinhado a 64 bytes, definido como D3D12_RAYTRACING_SHADER_TABLE_BYTE_ALIGNMENT.
HitGroupTable
A tabela de sombreador para grupos de ocorrências.
O passo a passo é recorde e deve ser alinhado a 32 bytes, definido como D3D12_RAYTRACING_SHADER_RECORD_BYTE_ALIGNMENT e no intervalo [0...4096] bytes. 0 é permitido.
A memória apontada deve estar no estado D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.
O endereço deve ser alinhado a 64 bytes, definido como D3D12_RAYTRACING_SHADER_TABLE_BYTE_ALIGNMENT.
CallableShaderTable
A tabela de sombreador para sombreadores callable.
O passo é recorde e deve ser alinhado a 32 bytes, definidos como D3D12_RAYTRACING_SHADER_RECORD_BYTE_ALIGNMENT. 0 é permitido.
A memória apontada deve estar no estado D3D12_RESOURCE_STATE_NON_PIXEL_SHADER_RESOURCE.
O endereço deve ser alinhado a 64 bytes, definido como D3D12_RAYTRACING_SHADER_TABLE_BYTE_ALIGNMENT.
Width
A largura da grade de thread do sombreador de geração.
Height
A altura da grade de thread do sombreador de geração.
Depth
A profundidade da grade de thread do sombreador de geração.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |