estrutura D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE (d3d12.h)
Representa um endereço virtual de GPU e um passo de indexação.
Sintaxe
typedef struct D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE;
Membros
StartAddress
O início do intervalo de endereços virtuais.
StrideInBytes
Define o passo de indexação, como para vértices. Somente os 32 bits inferiores são usados. O campo é de 64 bits para tornar o alinhamento de estruturas de contenção consistentes em todos os lugares.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |