estrutura D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 (d3d12.h)

Descreve um intervalo de memória de sub-recursos.

Sintaxe

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
  UINT               Subresource;
  D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;

Membros

Subresource

O índice do sub-recurso.

Range

Um intervalo de memória dentro do sub-recurso.

Comentários

Essa estrutura é usada pelos métodos AtomicCopyBufferUINT e AtomicCopyBufferUINT64 .

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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