estrutura D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 (d3d12.h)
Descreve um intervalo de memória de sub-recursos.
Sintaxe
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64 {
UINT Subresource;
D3D12_RANGE_UINT64 Range;
} D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64;
Membros
Subresource
O índice do sub-recurso.
Range
Um intervalo de memória dentro do sub-recurso.
Comentários
Essa estrutura é usada pelos métodos AtomicCopyBufferUINT e AtomicCopyBufferUINT64 .
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |