estrutura D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV (d3d12.h)
Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D acessíveis a uma exibição de estêncil de profundidade.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV;
Membros
MipSlice
O índice do primeiro nível de mipmap a ser usado.
FirstArraySlice
O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas.
ArraySize
Número de texturas a serem usadas.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma matriz de texturas 2D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |