estrutura D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV (d3d12.h)
Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_ARRAY_RTV;
Membros
MipSlice
O índice do nível de mipmap para usar a fatia mip.
FirstArraySlice
O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas.
ArraySize
Número de texturas na matriz a serem usadas na exibição de destino de renderização, começando de FirstArraySlice.
PlaneSlice
O índice (número de fatia de plano) do plano a ser usado em uma matriz de texturas.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma matriz de texturas 2D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |