estrutura D3D12_TEX2D_DSV (d3d12.h)

Descreve o sub-recurso de uma textura 2D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade.

Sintaxe

typedef struct D3D12_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX2D_DSV;

Membros

MipSlice

O índice do primeiro nível de mipmap a ser usado.

Comentários

Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 2D.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

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