estrutura D3D12_TEX2D_RTV (d3d12.h)
Descreve o sub-recurso de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D12_TEX2D_RTV;
Membros
MipSlice
O índice do nível de mipmap a ser usado.
PlaneSlice
O índice (número da fatia do plano) do plano a ser usado na textura.
Comentários
Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 2D.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |