estrutura D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV (d3d12.h)

Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D de várias amostras a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

typedef struct D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

Membros

FirstArraySlice

O índice da primeira textura a ser usada em uma matriz de texturas.

ArraySize

Número de texturas a serem usadas.

Comentários

Essa estrutura é um membro de uma descrição do sombreador-resource-view , D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

Estruturas principais