estrutura D3D12_TEX2DMS_SRV (d3d12.h)
Descreve os sub-recursos de uma textura 2D de várias amostras a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
typedef struct D3D12_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_SRV;
Membros
UnusedField_NothingToDefine
Inteiro de qualquer valor. Consulte Observações.
Comentários
Essa estrutura é um membro da estrutura D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC .
Como uma textura 2D com várias amostras contém um único sub-recurso, não há nada a especificar em D3D12_TEX2DMS_SRV. Consequentemente, UnusedField_NothingToDefine é incluído para que essa estrutura seja compilada em C.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |