estrutura D3D12_TEX3D_RTV (d3d12.h)

Descreve os sub-recursos de uma textura 3D a ser usada em uma exibição de destino de renderização.

Sintaxe

typedef struct D3D12_TEX3D_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstWSlice;
  UINT WSize;
} D3D12_TEX3D_RTV;

Membros

MipSlice

O índice do nível de mipmap para usar a fatia mip.

FirstWSlice

Primeiro nível de profundidade a ser usado.

WSize

Número de níveis de profundidade a serem usados na exibição de destino de renderização, começando do FirstWSlice. Um valor de -1 indica todas as fatias ao longo do eixo w, começando de FirstWSlice.

Comentários

Use essa estrutura com uma estrutura D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC para exibir o recurso como uma textura 3D.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12.h

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