enumeração D3D_INTERPOLATION_MODE (d3dcommon.h)
Especifica o modo de interpolação, que afeta como os valores são calculados durante a rasterização.
Syntax
typedef enum D3D_INTERPOLATION_MODE {
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED = 0,
D3D_INTERPOLATION_CONSTANT = 1,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR = 2,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID = 3,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE = 4,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID = 5,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE = 6,
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE = 7
} ;
Constantes
D3D_INTERPOLATION_UNDEFINED Valor: 0 O modo de interpolação é indefinido. |
D3D_INTERPOLATION_CONSTANT Valor: 1 Não interpole entre valores de registro. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR Valor: 2 Interpolar linearmente entre valores de registro. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_CENTROID Valor: 3 Interpolar linearmente entre valores de registro, mas centroide fixado quando multisampling. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE Valor: 4 Interpolar linearmente entre valores de registro, mas sem correção de perspectiva. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_CENTROID Valor: 5 Interpole linearmente entre os valores de registro, mas sem nenhuma correção de perspectiva e o centroide fixado quando multissessão. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_SAMPLE Valor: 6 Interpolar linearmente entre valores de registro, mas amostra fixada quando multisampling. |
D3D_INTERPOLATION_LINEAR_NOPERSPECTIVE_SAMPLE Valor: 7 Interpole linearmente entre valores de registro, mas sem correção de perspectiva e amostra fixada quando multissessão. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3dcommon.h |