enumeração D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY (d3dcommon.h)

Valores que indicam como o pipeline interpreta os dados de vértice associados ao estágio do assembler de entrada. Esses valores de topologia primitiva determinam como os dados de vértice são renderizados na tela.

Observação

Para programação com o Direct3D 10, essa API tem um alias de tipo que começa D3D10_ em vez de D3D_. Esses aliases de tipo Direct3D 10 são definidos em d3d10.h, d3d10misc.he d3d10shader.h.

Syntax

typedef enum D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY {
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED = 0,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST = 1,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST = 2,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP = 3,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST = 4,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP = 5,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLEFAN,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ = 10,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ = 11,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ = 12,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ = 13,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 33,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 34,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 35,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 36,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 37,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 38,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 39,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 40,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 41,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 42,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 43,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 44,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 45,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 46,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 47,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 48,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 49,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 50,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 51,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 52,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 53,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 54,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 55,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 56,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 57,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 58,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 59,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 60,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 61,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 62,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 63,
  D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST = 64,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
  D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST,
  D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
} ;

Constantes

 
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
Valor: 0
O estágio de IA não foi inicializado com uma topologia primitiva. O estágio de IA não funcionará corretamente, a menos que uma topologia primitiva seja definida.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
Valor: 1
Interprete os dados de vértice como uma lista de pontos.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
Valor: 2
Interprete os dados de vértice como uma lista de linhas.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
Valor: 3
Interprete os dados de vértice como uma faixa de linhas.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
Valor: 4
Interprete os dados de vértice como uma lista de triângulos.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
Valor: 5
Interprete os dados de vértice como uma faixa de triângulo.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
Valor: 10
Interprete os dados de vértice como uma lista de linhas com dados de adjacência.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
Valor: 11
Interprete os dados de vértice como uma faixa de linhas com dados de adjacência.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
Valor: 12
Interprete os dados de vértice como uma lista de triângulos com dados de adjacência.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
Valor: 13
Interprete os dados de vértice como uma faixa de triângulo com dados de adjacência.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 33
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 34
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 35
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 36
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 37
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 38
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 39
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 40
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 41
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 42
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 43
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 44
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 45
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 46
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 47
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 48
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 49
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 50
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 51
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 52
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 53
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 54
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 55
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 56
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 57
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 58
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 59
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 60
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 61
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 62
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 63
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Valor: 64
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
O estágio de IA não foi inicializado com uma topologia primitiva. O estágio de IA não funcionará corretamente, a menos que uma topologia primitiva seja definida.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de pontos.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de linhas.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
Interprete os dados de vértice como uma faixa de linhas.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de triângulos.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
Interprete os dados de vértice como uma faixa de triângulo.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
Interprete os dados de vértice como uma lista de linhas com dados de adjacência.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
Interprete os dados de vértice como uma faixa de linhas com dados de adjacência.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
Interprete os dados de vértice como uma lista de triângulos com dados de adjacência.
D3D10_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
Interprete os dados de vértice como uma faixa de triângulo com dados de adjacência.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED
O estágio de IA não foi inicializado com uma topologia primitiva. O estágio de IA não funcionará corretamente, a menos que uma topologia primitiva seja definida.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de pontos.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de linhas.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP
Interprete os dados de vértice como uma faixa de linhas.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de triângulos.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP
Interprete os dados de vértice como uma faixa de triângulo.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST_ADJ
Interprete os dados de vértice como uma lista de linhas com dados de adjacência.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP_ADJ
Interprete os dados de vértice como uma faixa de linhas com dados de adjacência.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST_ADJ
Interprete os dados de vértice como uma lista de triângulos com dados de adjacência.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP_ADJ
Interprete os dados de vértice como uma faixa de triângulo com dados de adjacência.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST
Interprete os dados de vértice como uma lista de patch.

Comentários

Use o método ID3D11DeviceContext::IASetPrimitiveTopology e um valor de D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY para associar uma topologia primitiva ao estágio input-assembler. Use o método ID3D11DeviceContext::IAGetPrimitiveTopology para recuperar a topologia primitiva para o estágio de input-assembler.

O diagrama a seguir mostra os vários tipos primitivos para um objeto de sombreador de geometria.

Ilustração dos vários tipos primitivos para um objeto de sombreador de geometria

Requisitos

   
Cabeçalho d3dcommon.h

Confira também

Enumerações de versão comuns