enumeração MF_MEDIA_ENGINE_READY (mfmediaengine.h)
Define valores de estado pronto para o Mecanismo de Mídia.
Syntax
typedef enum MF_MEDIA_ENGINE_READY {
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_NOTHING = 0,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_METADATA = 1,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_CURRENT_DATA = 2,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_FUTURE_DATA = 3,
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_ENOUGH_DATA = 4
} ;
Constantes
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_NOTHING Valor: 0 Nenhum dado está disponível. |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_METADATA Valor: 1 Alguns metadados estão disponíveis, incluindo a duração e, para arquivos de vídeo, as dimensões de vídeo. Nenhum dado de mídia está disponível. |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_CURRENT_DATA Valor: 2 Há dados de mídia para a posição de reprodução atual, mas não dados suficientes para reprodução ou busca. |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_FUTURE_DATA Valor: 3 Há dados de mídia suficientes para habilitar alguma reprodução ou busca. A quantidade de dados pode ser um pouco como o próximo quadro de vídeo. |
MF_MEDIA_ENGINE_READY_HAVE_ENOUGH_DATA Valor: 4 Há dados suficientes para reproduzir o recurso, com base na taxa atual em que o recurso está sendo buscado. |
Comentários
Esses valores correspondem às constantes definidas para o atributo HTMLMediaElement.readyState em HTML5.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | mfmediaengine.h |