Interface IInkCursor (msinkaut.h)
Representa informações gerais sobre o cursor do tablet.
Herança
A interface IInkCursor herda da interface IDispatch.
Métodos
A interface IInkCursor tem esses métodos.
IInkCursor::get_Buttons Obtém a coleção IInkCursorButtons que está disponível em um IInkCursor. |
IInkCursor::get_DrawingAttributes Obtém ou define os atributos de desenho a serem aplicados à tinta conforme ela é desenhada. (IInkCursor.get_DrawingAttributes) |
IInkCursor::get_Id Obtém o identificador de um objeto . (IInkCursor.get_ID) |
IInkCursor::get_Inverted Obtém um valor que indica se o cursor é a extremidade invertida da caneta. |
IInkCursor::get_Name Obtém o nome do objeto. (IInkCursor.get_Name) |
IInkCursor::get_Tablet Obtém o objeto IInkTablet ao qual pertence um cursor ou o objeto IInkTablet que um objeto ou controle está usando atualmente para coletar entrada. (IInkCursor.get_Tablet) |
IInkCursor::p utref_DrawingAttributes Obtém ou define os atributos de desenho a serem aplicados à tinta conforme ela é desenhada. |
Comentários
Um objeto IInkCursor representa a caneta física que o usuário contém. Canetas físicas podem ter várias dicas - como extremidades normais e borrachas - com cada ponta de caneta representando um objeto IInkCursor diferente. Alguns tablets permitem várias canetas. Cada cursor tem um identificador associado que é exclusivo em um sistema. Para obter mais informações sobre como as canetas podem ser usadas com Tablet PC, consulte Entrada de caneta, tinta e reconhecimento.
Um conjunto específico de atributos de desenho pode ser atribuído a um cursor conhecido, como se a cor da caneta deve ser vermelha ou azul. Um cursor também contém uma coleção de zero ou mais objetos IInkCursorButton .
Os cursores existem somente dentro do escopo de um objeto InkCollector , um objeto InkOverlay ou um controle InkPicture . Quando um desses objetos encontra um novo cursor, o objeto dispara seu evento CursorInRange com o parâmetro newCursor definido como TRUE. Isso permite que você configure propriedades no aplicativo, como atributos de desenho, quando o cursor é encontrado pela primeira vez. A propriedade Cursors contém a coleção de cursores que o objeto ou controle encontrou.
Um IInkCursor não pode ser construído explicitamente. Em vez disso, você obtém um IInkCursor de eventos ou da propriedade Cursors de um objeto InkCollector , um objeto InkOverlay ou um controle InkPicture .
Se você definir uma classe que implementa essa interface, a nova classe não interagirá corretamente com as APIs (interfaces de programação de aplicativo) do Tablet PC.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows XP Tablet PC Edition [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Nenhum compatível |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | msinkaut.h |
Confira também
IInkCursors Interface