Função IsDialogMessageA (winuser.h)
Determina se uma mensagem é destinada à caixa de diálogo especificada e, se for, processa a mensagem.
Sintaxe
BOOL IsDialogMessageA(
[in] HWND hDlg,
[in] LPMSG lpMsg
);
Parâmetros
[in] hDlg
Digite: HWND
Um identificador para a caixa de diálogo.
[in] lpMsg
Tipo: LPMSG
Um ponteiro para uma estrutura MSG que contém a mensagem a ser verificada.
Retornar valor
Tipo: BOOL
Se a mensagem tiver sido processada, o valor retornado será diferente de zero.
Se a mensagem não tiver sido processada, o valor retornado será zero.
Comentários
Embora a função IsDialogMessage seja destinada a caixas de diálogo de modelagem, você pode usá-la com qualquer janela que contenha controles, permitindo que as janelas forneçam a mesma seleção de teclado usada em uma caixa de diálogo.
Quando IsDialogMessage processa uma mensagem, ela verifica se há mensagens de teclado e as converte em seleções para a caixa de diálogo correspondente. Por exemplo, a tecla TAB, quando pressionada, seleciona o próximo controle ou grupo de controles e a tecla SETA PARA BAIXO, quando pressionada, seleciona o próximo controle em um grupo.
Como a função IsDialogMessage executa toda a tradução e expedição necessárias de mensagens, uma mensagem processada por IsDialogMessage não deve ser passada para a função TranslateMessage ou DispatchMessage .
IsDialogMessage envia mensagens WM_GETDLGCODE para o procedimento da caixa de diálogo para determinar quais chaves devem ser processadas.
IsDialogMessage pode enviar mensagens DM_GETDEFID e DM_SETDEFID para a janela. Essas mensagens são definidas no arquivo de cabeçalho Winuser.h como WM_USER e WM_USER + 1, portanto, conflitos são possíveis com mensagens definidas pelo aplicativo com os mesmos valores.
Observação
O cabeçalho winuser.h define IsDialogMessage como um alias que seleciona automaticamente a versão ANSI ou Unicode dessa função com base na definição da constante de pré-processador UNICODE. Misturar o uso do alias neutro de codificação com código que não seja neutro em codificação pode levar a incompatibilidades que resultam em erros de compilação ou de runtime. Para obter mais informações, consulte Convenções para protótipos de função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | winuser.h (inclua Windows.h) |
Biblioteca | User32.lib |
DLL | User32.dll |
Conjunto de APIs | ext-ms-win-ntuser-dialogbox-l1-1-3 (introduzido no Windows 10, versão 10.0.14393) |
Confira também
Conceitual
Referência