estrutura X3DAUDIO_CONE (x3daudio.h)
Especifica a direcionalidade de um emissor não LFE de canal único escalando o comportamento DSP em relação à orientação do emissor.
Sintaxe
typedef struct X3DAUDIO_CONE {
FLOAT32 InnerAngle;
FLOAT32 OuterAngle;
FLOAT32 InnerVolume;
FLOAT32 OuterVolume;
FLOAT32 InnerLPF;
FLOAT32 OuterLPF;
FLOAT32 InnerReverb;
FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;
Membros
InnerAngle
Ângulo de cone interno em radianos. Esse valor deve estar dentro de 0,0f para X3DAUDIO_2PI.
OuterAngle
Ângulo de cone externo em radianos. Esse valor deve estar dentro de InnerAngle para X3DAUDIO_2PI.
InnerVolume
Escalador de volume no cone interno/dentro. Esse valor deve estar dentro de 0,0f a 2,0f.
OuterVolume
Escalador de volume no cone externo/além. Esse valor deve estar dentro de 0,0f a 2,0f.
InnerLPF
Escalador de coeficiente de caminho direto ou reverb-path em/dentro do cone interno. Esse valor é usado apenas para cálculos LPF e deve estar dentro de 0,0f a 1,0f.
OuterLPF
Escalador de coeficiente de caminho direto ou reverb-path em ou além do cone externo. Esse valor é usado apenas para cálculos LPF e deve estar dentro de 0,0f a 1,0f.
InnerReverb
Reverb enviar o dimensionador de nível em ou dentro do cone interno. Isso deve estar dentro de 0,0f a 2,0f.
OuterReverb
Reverb enviar o dimensionador de nível no cone externo/além. Isso deve estar dentro de 0,0f a 2,0f.
Comentários
Para obter uma explicação detalhada dos cones de som, consulte Sound Cones.
Requisitos da plataforma
Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); SDK do DirectX (XAudio 2.7)Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | x3daudio.h |