estrutura X3DAUDIO_CONE (x3daudio.h)

Especifica a direcionalidade de um emissor não LFE de canal único escalando o comportamento DSP em relação à orientação do emissor.

Sintaxe

typedef struct X3DAUDIO_CONE {
  FLOAT32 InnerAngle;
  FLOAT32 OuterAngle;
  FLOAT32 InnerVolume;
  FLOAT32 OuterVolume;
  FLOAT32 InnerLPF;
  FLOAT32 OuterLPF;
  FLOAT32 InnerReverb;
  FLOAT32 OuterReverb;
} X3DAUDIO_CONE, *LPX3DAUDIO_CONE;

Membros

InnerAngle

Ângulo de cone interno em radianos. Esse valor deve estar dentro de 0,0f para X3DAUDIO_2PI.

OuterAngle

Ângulo de cone externo em radianos. Esse valor deve estar dentro de InnerAngle para X3DAUDIO_2PI.

InnerVolume

Escalador de volume no cone interno/dentro. Esse valor deve estar dentro de 0,0f a 2,0f.

OuterVolume

Escalador de volume no cone externo/além. Esse valor deve estar dentro de 0,0f a 2,0f.

InnerLPF

Escalador de coeficiente de caminho direto ou reverb-path em/dentro do cone interno. Esse valor é usado apenas para cálculos LPF e deve estar dentro de 0,0f a 1,0f.

OuterLPF

Escalador de coeficiente de caminho direto ou reverb-path em ou além do cone externo. Esse valor é usado apenas para cálculos LPF e deve estar dentro de 0,0f a 1,0f.

InnerReverb

Reverb enviar o dimensionador de nível em ou dentro do cone interno. Isso deve estar dentro de 0,0f a 2,0f.

OuterReverb

Reverb enviar o dimensionador de nível no cone externo/além. Isso deve estar dentro de 0,0f a 2,0f.

Comentários

Para obter uma explicação detalhada dos cones de som, consulte Sound Cones.

Requisitos da plataforma

Windows 10 (XAudio2.9); Windows 8, Windows Phone 8 (XAudio 2.8); SDK do DirectX (XAudio 2.7)

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho x3daudio.h

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