Função D3DX10PreprocessShaderFromFile
Observação
Em vez de usar essa função herdada, recomendamos que você use a API D3DPreprocess .
Crie um sombreador de um arquivo sem compilá-lo.
Sintaxe
HRESULT D3DX10PreprocessShaderFromFile(
_In_ LPCTSTR pFileName,
_In_ const D3D10_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX10ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs
);
Parâmetros
-
pFileName [in]
-
Tipo: LPCTSTR
Nome do arquivo de sombreador.
-
pDefines [in]
-
Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador (consulte D3D_SHADER_MACRO); defina isso como NULL para não especificar nenhuma macro.
-
pInclude [in]
-
Tipo: LPD3D10INCLUDE
Um ponteiro para uma interface de inclusão (consulte Interface ID3D10Include); defina isso como NULL para especificar que não há nenhum arquivo de inclusão.
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pPump [in]
-
Tipo: ID3DX10ThreadPump*
Um ponteiro para uma interface de bomba de thread (consulte Interface ID3DX10ThreadPump). Use NULL para especificar que essa função não deve retornar até que seja concluída.
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ppShaderText [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
Um ponteiro para a memória (consulte Interface ID3D10Blob) que contém o sombreador não compilado.
-
ppErrorMsgs [out]
-
Tipo: ID3D10Blob**
O endereço de um ponteiro para a memória (consulte Interface ID3D10Blob) que contém erros de criação de efeito, se houver algum.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
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