Códigos de retorno do Direct3D 11
Retornar códigos de funções de API.
HRESULT | Descrição |
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D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND (0x887C0002) | O arquivo não foi encontrado. |
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS (0x887C0001) | Há muitas instâncias exclusivas de um tipo específico de objeto de estado. |
D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS (0x887C0003) | Há muitas instâncias exclusivas de um tipo específico de objeto de exibição. |
D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD (0x887C0004) | A primeira chamada para ID3D11DeviceContext::Map após ID3D11Device::CreateDeferredContext ou ID3D11DeviceContext::FinishCommandList por Resource não foi D3D11_MAP_WRITE_DISCARD. |
D3DERR_INVALIDCALL (substituído por DXGI_ERROR_INVALID_CALL) (0x887A0001) | A chamada de método é inválida. Por exemplo, o parâmetro de um método pode não ser um ponteiro válido. |
D3DERR_WASSTILLDRAWING (substituído por DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING) (0x887A000A) | A operação blit anterior que está transferindo informações para ou dessa superfície está incompleta. |
E_FAIL (0x80004005) | Tentou criar um dispositivo com a camada de depuração habilitada e a camada não está instalada. |
E_INVALIDARG (0x80070057) | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
E_OUTOFMEMORY (0x8007000E) | O Direct3D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
E_NOTIMPL (0x80004001) | A chamada de método não é implementada com a combinação de parâmetros passada. |
S_FALSE ((HRESULT)1L) | Valor de sucesso alternativo, indicando uma conclusão bem-sucedida, mas não padrão (o significado preciso depende do contexto). |
S_OK ((HRESULT)0L) | Não ocorreu nenhum erro. |
Para obter mais códigos de retorno, consulte DXGI_ERROR.