D3D11_RECT

D3D11_RECT é declarado da seguinte maneira:

typedef RECT D3D11_RECT;

Para obter mais informações sobre essa estrutura de retângulo GDI, consulte RECT.

Comentários

Essa estrutura é usada para retângulos de tesoura por ID3D11DeviceContext::RSGetScissorRects e ID3D11DeviceContext::RSSetScissorRects.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3D11.h
Biblioteca
D3D11.lib

Confira também

Estruturas principais