estrutura CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE
Uma estrutura auxiliar para habilitar a inicialização fácil de uma estrutura de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .
Sintaxe
struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE{
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE();
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o);
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};
Membros
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE()
-
Cria uma nova instância não inicializada de um D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE.
-
explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &o)
-
Cria uma nova instância de um D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, inicializada com o conteúdo de outra estrutura D3D12_DESCRIPTOR_RANGE .
-
CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, numDescriptors UINT, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Cria uma nova instância de um D3DX12_DESCRIPTOR_RANGE, inicializando os seguintes parâmetros:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
NumDescriptors UINT
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
NumDescriptors UINT
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
-
Static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)
-
Especifica uma função que inicializa os seguintes parâmetros:
D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType
NumDescriptors UINT
UINT baseShaderRegister
UINT registerSpace = 0
UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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