D3DCLEAR
Esses sinalizadores identificam uma superfície a ser redefinida ao chamar Clear.
#define | Descrição |
---|---|
D3DCLEAR_STENCIL | Limpe o buffer de estêncil. |
D3DCLEAR_TARGET | Limpe um destino de renderização ou todos os destinos em um destino de renderização múltipla. Consulte Vários destinos de renderização (Direct3D 9). |
D3DCLEAR_ZBUFFER | Limpe o buffer de profundidade. |
Informações constantes
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro | d3d9types.h |
Sistema operacional mínimo | Windows 98 |
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