D3DCLEAR

Esses sinalizadores identificam uma superfície a ser redefinida ao chamar Clear.

#define Descrição
D3DCLEAR_STENCIL Limpe o buffer de estêncil.
D3DCLEAR_TARGET Limpe um destino de renderização ou todos os destinos em um destino de renderização múltipla. Consulte Vários destinos de renderização (Direct3D 9).
D3DCLEAR_ZBUFFER Limpe o buffer de profundidade.

 

Informações constantes

Requisito Valor
parâmetro d3d9types.h
Sistema operacional mínimo Windows 98

 

Constantes Direct3D