D3DVERTEXTEXTURESAMPLER

Constantes de amostragem de textura de vértice.

Essas constantes identificam os exemplores de textura usados por sombreadores de vértice.

#define Descrição
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER0 (D3DDMAPSAMPLER+1)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER1 (D3DDMAPSAMPLER+2)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER2 (D3DDMAPSAMPLER+3)
D3DVERTEXTEXTURESAMPLER3 (D3DDMAPSAMPLER+4)

 

D3DDMAPSAMPLER

Essa é uma constante interna usada pelo sampler de textura no mosaico.

#define Descrição
D3DDMAPSAMPLER 256, que é o número máximo de amostradores de textura.

 

Informações constantes

Requisito Valor
parâmetro d3d9types.h
Sistema operacional mínimo Windows 98

 

Constantes Direct3D