Função D3DXAssembleShader
Monte um sombreador.
Sintaxe
HRESULT D3DXAssembleShader(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT SrcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShader,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs
);
Parâmetros
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pSrcData [in]
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Tipo: LPCSTR
Ponteiro para um buffer de memória que contém os dados do sombreador.
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SrcDataLen [in]
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Tipo: UINT
Comprimento dos dados de efeito, em bytes.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3DXMACRO*
Uma matriz null terminada opcional de estruturas D3DXMACRO . Esse valor pode ser NULL.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3DXINCLUDE
Ponteiro de interface opcional, ID3DXInclude, a ser usado para lidar com diretivas de #include. Se esse valor for NULL, #includes será honrado ao compilar de um arquivo ou causará um erro quando compilado de um recurso ou memória.
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Sinalizadores [in]
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Tipo: DWORD
Compile as opções identificadas por vários sinalizadores. O compilador HLSL do Direct3D 10 agora é o padrão. Consulte Sinalizadores D3DXSHADER para obter detalhes.
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ppShader [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Retorna um buffer que contém o sombreador criado. Esse buffer contém o código do sombreador compilado, bem como qualquer depuração inserida e informações de tabela de símbolos.
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ppErrorMsgs [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Retorna um buffer que contém uma listagem de erros e avisos que foram encontrados durante a compilação. Essas são as mesmas mensagens que o depurador exibe ao executar no modo de depuração. Esse valor pode ser NULL.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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