Função D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory
Cria uma textura de volume de um arquivo na memória.
Sintaxe
HRESULT D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ LPCVOID pSrcFile,
_In_ UINT SrcData,
_Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 ppVolumeTexture
);
Parâmetros
-
pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Ponteiro para uma interface IDirect3DDevice9 , representando o dispositivo a ser associado à textura do volume.
-
pSrcFile [in]
-
Tipo: LPCVOID
Ponteiro para o arquivo na memória do qual criar a textura do volume.
-
SrcData [in]
-
Tipo: UINT
Tamanho do arquivo na memória, em bytes.
-
ppVolumeTexture [out]
-
Tipo: LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9
Endereço de um ponteiro para uma interface IDirect3DVolumeTexture9 , representando o objeto de textura criado.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se a função for bem-sucedida, o valor retornado será D3D_OK. Se a função falhar, o valor retornado poderá ser um dos seguintes: D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY.
Comentários
Essa função dá suporte aos seguintes formatos de arquivo: .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm e .tga. Confira D3DXIMAGE_FILEFORMAT.
A função é equivalente a D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx(pDevice, pSrcFile, SrcData, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, ppVolumeTexture).
Observe que um recurso criado com essa função quando chamado de um objeto IDirect3DDevice9 será colocado na classe de memória indicada por D3DPOOL_MANAGED. Quando esse método é chamado de um objeto IDirect3DDevice9Ex, o recurso será colocado na classe de memória indicada por D3DPOOL_DEFAULT.
A filtragem é aplicada automaticamente a uma textura criada usando esse método. A filtragem é equivalente a D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER em D3DX_FILTER.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
|
Confira também