D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS enumeração (d3dcompiler.h)
Opções de sinalizador de faixa.
Syntax
typedef enum D3DCOMPILER_STRIP_FLAGS {
D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA = 0x00000001,
D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO = 0x00000002,
D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS = 0x00000004,
D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA = 0x00000008,
D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE = 0x00000010,
D3DCOMPILER_STRIP_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} ;
Constantes
D3DCOMPILER_STRIP_REFLECTION_DATA Valor: 0x00000001 Remover dados de reflexão. |
D3DCOMPILER_STRIP_DEBUG_INFO Valor: 0x00000002 Remova as informações de depuração. |
D3DCOMPILER_STRIP_TEST_BLOBS Valor: 0x00000004 Remover dados de blob de teste. |
D3DCOMPILER_STRIP_PRIVATE_DATA Valor: 0x00000008 Nota Esse valor é compatível com a versão D3dcompiler_44.dll ou posterior do arquivo. Remover dados privados. |
D3DCOMPILER_STRIP_ROOT_SIGNATURE Valor: 0x00000010 Nota Esse valor é compatível com a versão D3dcompiler_47.dll ou posterior do arquivo. Remova a assinatura raiz. Consulte Especificando assinaturas raiz no HLSL para obter mais informações sobre como usar Direct3D12 com HLSL. |
D3DCOMPILER_STRIP_FORCE_DWORD Valor: 0x7fffffff Força essa enumeração a ser compilada para 32 bits de tamanho. Sem esse valor, alguns compiladores permitiriam que essa enumeração fosse compilada em um tamanho diferente de 32 bits. Este valor não é usado. |
Comentários
Esses sinalizadores são usados por D3DStripShader.
Requisitos
Cabeçalho | d3dcompiler.h |