texm3x3 - ps

Executa uma multiplicação de matriz 3x3 quando usada em conjunto com duas instruções texm3x3pad – ps .

Sintaxe

texm3x3 dst, src

 

onde

  • dst é o registro de destino.
  • src é um registro de origem.

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Versões do sombreador de pixel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texm3x3 x x

 

Esta instrução é a mesma que a instrução texm3x3tex - ps , sem a pesquisa de textura.

Esta instrução é usada como a final de três instruções que representam uma operação de multiplicação de matriz 3x3. A matriz 3x3 é composta pelas coordenadas de textura do terceiro estágio de textura e pelos dois estágios de textura anteriores. Qualquer textura atribuída a qualquer um dos três estágios de textura é ignorada.

Esta instrução deve ser usada com duas instruções texm3x3pad. Os registros de textura devem seguir a sequência a seguir.

 
tex t(n)                 // Define tn as a standard 3-vector (tn must
                         // be defined in some way before it is used)
texm3x3pad t(m),   t(n)  // where m > n
                         // Perform first row of matrix multiply
texm3x3pad t(m+1), t(n)  // Perform second row of matrix multiply
texm3x3    t(m+2), t(n)  // Perform third row of matrix multiply to get a
                         // 3-vector result

Veja mais detalhes sobre como a multiplicação 3x3 é realizada.

A primeira instrução texm3x3pad executa a primeira linha da multiplicação para localizar u'.

u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

A segunda instrução texm3x3pad executa a segunda linha da multiplicação para localizar v'.

v' = TextureCoordinates(stage m+1)UVW * t(n)RGB

A instrução texm3x3tex executa a terceira linha da multiplicação para localizar w'.

w' = TextureCoordinates(stage m+2)UVW * t(n)RGB

Coloque o resultado da multiplicação de matriz no registro de destino.

t(m+2)RGBA = (u' , v' , w' , 1)

Instruções de sombreador de pixel