Estrutura XMINT4
Descreve um vetor inteiro 4D.
Sintaxe
typedef struct _XMINT4 {
INT x;
INT {
INT {
INT w;
}z;
}y;
} XMINT4;
Membros
-
x
-
x-component do vetor.
-
y
-
componente y do vetor.
-
z
-
z-component do vetor.
-
w
-
w-component do vetor.
-
-
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Comentários
Essa estrutura é definida no D3DX\_DXGIFormatConvert.inl
cabeçalho no SDK do DirectX (junho de 2010) para uso do C++. A versão mais recente desse cabeçalho no Pacote NuGet Microsoft.DXSDK.D3DX não o define mais e depende do DirectX::XMINT4 no DirectXMath.