Depurando aplicativos DirectX remotamente
Você pode usar o Visual Studio e o SDK do Windows 8 para depurar aplicativos DirectX remotamente. O SDK do Windows 8 fornece um conjunto de componentes que dão suporte ao desenvolvimento do DirectX e fornecem verificação de erros e validação de parâmetro, além da depuração fornecida pelo Visual Studio. Esses componentes são D3D11_1SDKLayers.dll, D2D1Debug1.dll e Dxgidebug.dll.
Se você quiser depurar remotamente em um computador sem o SDK do Windows 8 instalado e quiser essa funcionalidade de depuração adicional, instale o pacote de depuração remota apropriado para a arquitetura na qual você deseja depurar. Os Pacotes do Windows Installer no C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.0\Remote\<arch>
instalam o suporte apropriado.
Para habilitar os recursos de depuração adicionais para aplicativos Direct2D, use este código:
D2D1_FACTORY_OPTIONS options;
ZeroMemory(&options, sizeof(D2D1_FACTORY_OPTIONS));
#if defined(_DEBUG)
// If the project is in a debug build, enable Direct2D debugging via SDK Layers.
options.debugLevel = D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION;
#endif
DX::ThrowIfFailed(
D2D1CreateFactory(
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED,
__uuidof(ID2D1Factory1),
&options,
&m_d2dFactory
)
);
Para habilitar os recursos de depuração adicionais para aplicativos Direct3D, use este código:
// This flag supports surfaces with a different color channel ordering than the API default.
// It is recommended usage, and is required for compatibility with Direct2D.
UINT creationFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT;
ComPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;
#if defined(_DEBUG)
// If the project is in a debug build, enable debugging via SDK Layers with this flag.
creationFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif
DX::ThrowIfFailed(
D3D11CreateDevice(
nullptr, // specify null to use the default adapter
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,
0, // leave as 0 unless software device
creationFlags, // optionally set debug and Direct2D compatibility flags
featureLevels, // list of feature levels this app can support
ARRAYSIZE(featureLevels), // number of entries in above list
D3D11_SDK_VERSION, // always set this to D3D11_SDK_VERSION for modern
&device, // returns the Direct3D device created
&m_featureLevel, // returns feature level of device created
&context // returns the device immediate context
)
);
Para obter mais informações sobre como depurar aplicativos Direct2D, consulte Direct2D Camada de Depuração.
Para obter mais informações sobre como depurar aplicativos Direct3D, consulte Camada de depuração direct3D.