Contextos de dispositivo
Um contexto de dispositivo é uma estrutura que define um conjunto de objetos gráficos e seus atributos associados, bem como os modos gráficos que afetam a saída. Os objetos gráficos incluem uma caneta para desenho de linha, um pincel para pintura e preenchimento, um bitmap para copiar ou rolar partes da tela, uma paleta para definir o conjunto de cores disponíveis, uma região para recorte e outras operações e um caminho para operações de pintura e desenho. O restante desta seção é dividido nas três áreas a seguir.
- Sobre contextos de dispositivo
- Usando as funções de contexto do dispositivo
- Referência de contexto do dispositivo