Recuperar atributos de objeto, selecionar novos objetos
Um aplicativo pode recuperar os atributos de uma caneta, pincel, paleta, fonte ou bitmap chamando as funções GetCurrentObject e GetObject . A função GetCurrentObject retorna um identificador que identifica o objeto atualmente selecionado no DC; a função GetObject retorna uma estrutura que descreve os atributos do objeto .
O exemplo a seguir mostra como um aplicativo pode recuperar os atributos de pincel atuais e usar os dados recuperados para determinar se é necessário selecionar um novo pincel.
HDC hdc; // display DC handle
HBRUSH hbrushNew, hbrushOld; // brush handles
HBRUSH hbrush; // brush handle
LOGBRUSH lb; // logical-brush structure
// Retrieve a handle identifying the current brush.
hbrush = GetCurrentObject(hdc, OBJ_BRUSH);
// Retrieve a LOGBRUSH structure that contains the
// current brush attributes.
GetObject(hbrush, sizeof(LOGBRUSH), &lb);
// If the current brush is not a solid-black brush,
// replace it with the solid-black stock brush.
if ((lb.lbStyle != BS_SOLID)
|| (lb.lbColor != 0x000000))
{
hbrushNew = GetStockObject(BLACK_BRUSH);
hbrushOld = SelectObject(hdc, hbrushNew);
}
// Perform painting operations with the solid-black brush.
// After completing the last painting operation with the new
// brush, the application should select the original brush back
// into the device context and delete the new brush.
// In this example, hbrushNew contains a handle to a stock object.
// It is not necessary (but it is not harmful) to call
// DeleteObject on a stock object. If hbrushNew contained a handle
// to a brush created by a function such as CreateBrushIndirect,
// it would be necessary to call DeleteObject.
SelectObject(hdc, hbrushOld);
DeleteObject(hbrushNew);
Observação
O aplicativo salvou o identificador de pincel original ao chamar a função SelectObject pela primeira vez. Esse identificador é salvo para que o pincel original possa ser selecionado novamente no DC depois que a última operação de pintura tiver sido concluída com o novo pincel. Depois que o pincel original é selecionado novamente no DC, o novo pincel é excluído, liberando memória no heap de GDI.