Controladores de mãos e de movimento

Cenários

Depois de ler a visão geral da interação, você escolhe o modelo de interação do controlador de movimento e mão. Isso significa que você está desenvolvendo um aplicativo que exige que os usuários usem duas mãos para interagir com o mundo holográfico. Seu aplicativo atingirá a meta de remover o limite entre virtual e físico.

Alguns cenários específicos podem ser:

  • Fornecimento de telas virtuais 2D a profissionais da informação, com funcionalidades de UI (interface do usuário) para exibir e controlar o conteúdo
  • Fornecendo tutoriais e guias de trabalho de primeira linha para linhas de assembly de fábrica
  • Desenvolvimento de ferramentas profissionais para auxiliar e orientar profissionais médicos
  • Uso de objetos virtuais 3D para decorar o mundo real ou criar um segundo mundo
  • Criação de serviços e jogos baseados em localização usando o mundo real como tela de fundo


Modalidades de controladores de movimento e mãos

Manipulação direta com as mãos

Manipulação direta com as mãos

Modalidade que aplica o poder das mãos que os usuários podem usar para tocar e manipular hologramas. Usando experiências de vida diárias e fornecendo recursos visuais adequados, os usuários podem usar a mesma maneira de manipular objetos do mundo real para interagir com os virtuais.

Apontar e confirmar com as mãos

Apontar e confirmar com as mãos

Essa modalidade permite que os usuários interajam com hologramas à distância. Ele permite que os usuários façam o melhor uso do ambiente. Os usuários podem colocar hologramas em qualquer lugar e ainda acessá-los de qualquer distância. Os modelos mentais e gestos para controlar e manipular hologramas 2D e 3D são altamente sincronizados com os da manipulação direta.

Controladores de movimento

Controladores de movimentos

Os controladores de movimento estendem as funcionalidades físicas do usuário com interações precisas em uma variedade de distâncias ao usar uma ou ambas as mãos. Esses acessórios de hardware fornecem atalhos para muitas interações comumente usadas e fornecem comentários táteis seguros para várias ações. Atualmente, os controladores de movimento só estão disponíveis para cenários de Windows Mixed Reality (WMR).



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