Streaming adaptável com PlayReady
Este artigo descreve como adicionar streaming adaptável de conteúdo multimídia com proteção de conteúdo do Microsoft PlayReady a um aplicativo UWP (Plataforma Universal do Windows).
Esse recurso atualmente oferece suporte à reprodução de conteúdo Dynamic Streaming over HTTP (DASH).
Não há suporte para HLS (HTTP Live Streaming da Apple) com PlayReady.
No momento, também não há suporte nativo a Smooth Streaming; no entanto, o PlayReady é extensível e usando um código adicional ou bibliotecas, o Smooth Streaming protegido com PlayReady pode ter suporte, aproveitando o DRM (gerenciamento de direitos digitais) do software ou inclusive do hardware.
Este artigo lida apenas com os aspectos de streaming adaptável específicos para o PlayReady. Para obter informações sobre a implementação de streaming adaptável em geral, consulte Streaming adaptável.
Este artigo usa código do Exemplo de streaming adaptável no repositório Windows-universal-samples da Microsoft no GitHub. O Cenário 4 lida com o uso de streaming adaptável com PlayReady. Você pode baixar o repositório em um arquivo ZIP, navegando até o nível raiz do repositório e selecionando o botão Baixar o ZIP.
Você precisará das seguintes instruções using:
using LicenseRequest;
using System;
using System.Net.Http;
using System.Net.Http.Headers;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.Foundation.Collections;
using Windows.Media.Protection;
using Windows.Media.Protection.PlayReady;
using Windows.Media.Streaming.Adaptive;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
O namespace LicenseRequest é de CommonLicenseRequest.cs, um arquivo do PlayReady fornecido pela Microsoft para licenciados.
Você precisará declarar algumas variáveis globais:
private AdaptiveMediaSource ams = null;
private MediaProtectionManager protectionManager = null;
private string playReadyLicenseUrl = "";
private string playReadyChallengeCustomData = "";
Também convém declarar a constante a seguir:
private const uint MSPR_E_CONTENT_ENABLING_ACTION_REQUIRED = 0x8004B895;
Configurando o MediaProtectionManager
Para adicionar proteção de conteúdo PlayReady ao seu aplicativo UWP, você precisará configurar um objeto MediaProtectionManager. Você fará isso ao inicializar seu objeto AdaptiveMediaSource.
O código a seguir configura um MediaProtectionManager:
private void SetUpProtectionManager(ref MediaElement mediaElement)
{
protectionManager = new MediaProtectionManager();
protectionManager.ComponentLoadFailed +=
new ComponentLoadFailedEventHandler(ProtectionManager_ComponentLoadFailed);
protectionManager.ServiceRequested +=
new ServiceRequestedEventHandler(ProtectionManager_ServiceRequested);
PropertySet cpSystems = new PropertySet();
cpSystems.Add(
"{F4637010-03C3-42CD-B932-B48ADF3A6A54}",
"Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyWinRTTrustedInput");
protectionManager.Properties.Add("Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemIdMapping", cpSystems);
protectionManager.Properties.Add(
"Windows.Media.Protection.MediaProtectionSystemId",
"{F4637010-03C3-42CD-B932-B48ADF3A6A54}");
protectionManager.Properties.Add(
"Windows.Media.Protection.MediaProtectionContainerGuid",
"{9A04F079-9840-4286-AB92-E65BE0885F95}");
mediaElement.ProtectionManager = protectionManager;
}
Este código pode simplesmente ser copiado para o seu aplicativo, já que ele é obrigatório para configurar a proteção de conteúdo.
O evento ComponentLoadFailed é acionado quando a carga de dados binários falha. Precisamos adicionar um manipulador de eventos para lidar com isso, indicando que a carga não foi concluída:
private void ProtectionManager_ComponentLoadFailed(
MediaProtectionManager sender,
ComponentLoadFailedEventArgs e)
{
e.Completion.Complete(false);
}
Da mesma forma, precisamos adicionar um manipulador de eventos para o evento ServiceRequested, que é acionado quando um serviço é solicitado. Este código verifica qual é o tipo de solicitação e responde adequadamente:
private async void ProtectionManager_ServiceRequested(
MediaProtectionManager sender,
ServiceRequestedEventArgs e)
{
if (e.Request is PlayReadyIndividualizationServiceRequest)
{
PlayReadyIndividualizationServiceRequest IndivRequest =
e.Request as PlayReadyIndividualizationServiceRequest;
bool bResultIndiv = await ReactiveIndivRequest(IndivRequest, e.Completion);
}
else if (e.Request is PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest)
{
PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest licenseRequest =
e.Request as PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest;
LicenseAcquisitionRequest(
licenseRequest,
e.Completion,
playReadyLicenseUrl,
playReadyChallengeCustomData);
}
}
Solicitações de serviço de individualização
O código a seguir cria reativamente uma solicitação de serviço de individualização do PlayReady. Passamos a solicitação como um parâmetro para a função. Colocamos a chamada em um bloco try/catch e se não houver exceções, dizemos que a solicitação foi concluída com êxito:
async Task<bool> ReactiveIndivRequest(
PlayReadyIndividualizationServiceRequest IndivRequest,
MediaProtectionServiceCompletion CompletionNotifier)
{
bool bResult = false;
Exception exception = null;
try
{
await IndivRequest.BeginServiceRequest();
}
catch (Exception ex)
{
exception = ex;
}
finally
{
if (exception == null)
{
bResult = true;
}
else
{
COMException comException = exception as COMException;
if (comException != null && comException.HResult == MSPR_E_CONTENT_ENABLING_ACTION_REQUIRED)
{
IndivRequest.NextServiceRequest();
}
}
}
if (CompletionNotifier != null) CompletionNotifier.Complete(bResult);
return bResult;
}
Como alternativa, podemos fazer proativamente uma solicitação de serviço de individualização, neste caso, chamamos a função a seguir em vez de chamar o código ReactiveIndivRequest
de ProtectionManager_ServiceRequested
:
async void ProActiveIndivRequest()
{
PlayReadyIndividualizationServiceRequest indivRequest = new PlayReadyIndividualizationServiceRequest();
bool bResultIndiv = await ReactiveIndivRequest(indivRequest, null);
}
Solicitações de serviço de aquisição de licença
Se em vez disso a solicitação era PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest, chamamos a função a seguir para solicitar e obter a licença do PlayReady. Informamos ao objeto MediaProtectionServiceCompletion que passamos se a solicitação foi bem-sucedida ou não, e concluímos a solicitação:
async void LicenseAcquisitionRequest(
PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest licenseRequest,
MediaProtectionServiceCompletion CompletionNotifier,
string Url,
string ChallengeCustomData)
{
bool bResult = false;
string ExceptionMessage = string.Empty;
try
{
if (!string.IsNullOrEmpty(Url))
{
if (!string.IsNullOrEmpty(ChallengeCustomData))
{
System.Text.UTF8Encoding encoding = new System.Text.UTF8Encoding();
byte[] b = encoding.GetBytes(ChallengeCustomData);
licenseRequest.ChallengeCustomData = Convert.ToBase64String(b, 0, b.Length);
}
PlayReadySoapMessage soapMessage = licenseRequest.GenerateManualEnablingChallenge();
byte[] messageBytes = soapMessage.GetMessageBody();
HttpContent httpContent = new ByteArrayContent(messageBytes);
IPropertySet propertySetHeaders = soapMessage.MessageHeaders;
foreach (string strHeaderName in propertySetHeaders.Keys)
{
string strHeaderValue = propertySetHeaders[strHeaderName].ToString();
if (strHeaderName.Equals("Content-Type", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
httpContent.Headers.ContentType = MediaTypeHeaderValue.Parse(strHeaderValue);
}
else
{
httpContent.Headers.Add(strHeaderName.ToString(), strHeaderValue);
}
}
CommonLicenseRequest licenseAcquision = new CommonLicenseRequest();
HttpContent responseHttpContent =
await licenseAcquision.AcquireLicense(new Uri(Url), httpContent);
if (responseHttpContent != null)
{
Exception exResult = licenseRequest.ProcessManualEnablingResponse(
await responseHttpContent.ReadAsByteArrayAsync());
if (exResult != null)
{
throw exResult;
}
bResult = true;
}
else
{
ExceptionMessage = licenseAcquision.GetLastErrorMessage();
}
}
else
{
await licenseRequest.BeginServiceRequest();
bResult = true;
}
}
catch (Exception e)
{
ExceptionMessage = e.Message;
}
CompletionNotifier.Complete(bResult);
}
Inicializando o AdaptiveMediaSource
Por fim, você precisará de uma função para inicializar o AdaptiveMediaSource, criada de um determinado Uri e MediaElement. O Uri deve ser o link para o arquivo de mídia (HLS ou DASH); o MediaElement deve ser definido em seu XAML.
async private void InitializeAdaptiveMediaSource(System.Uri uri, MediaElement m)
{
AdaptiveMediaSourceCreationResult result = await AdaptiveMediaSource.CreateFromUriAsync(uri);
if (result.Status == AdaptiveMediaSourceCreationStatus.Success)
{
ams = result.MediaSource;
SetUpProtectionManager(ref m);
m.SetMediaStreamSource(ams);
}
else
{
// Error handling
}
}
Você pode chamar essa função em qualquer evento que manipular o início do streaming adaptável; por exemplo, em um evento de clique de um botão.