Conceitos básicos de programação DirectX
Esta seção fornece informações sobre os blocos básicos da programação DirectX.
O tópico Gráficos 2D para jogos DirectX explica o uso de gráficos e efeitos de bitmap 2D e como usá-los em seu jogo usando uma combinação de elementos das bibliotecas Direct2D e Direct3D.
O tópico do guia de aprendizagem de elementos gráficos do Direct3D fornece uma visão geral dos conceitos que o Direct3D usa.
O tópico Elementos gráficos 3D básicos para jogos DirectX explica os conceitos fundamentais de elementos gráficos 3D usando um tutorial de cinco partes que apresenta o conceito e a API do Direct3D. Este tutorial mostra como inicializar interfaces Direct3D usando o Tempo de Execução do Windows, aplicar operações de sombreador por vértice, configurar a geometria, rasterizar a cena e selecionar superfícies ocultas.
O tópico Carregar recursos em seu jogo DirectX orienta você pelas etapas básicas para carregar malhas (modelos), texturas (bitmaps) e objetos de sombreador compilados do armazenamento local ou outros fluxos de dados para uso em seu jogo UWP.
Tópico | Descrição |
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Crie gráficos 2D usando DirectX. |
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Entenda os conceitos de elementos gráficos do Direct3D. |
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Crie gráficos 3D DirectX básicos. |
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Carregue malhas em seu jogo DirectX. |