Conceitos básicos de programação DirectX

Esta seção fornece informações sobre os blocos básicos da programação DirectX.

O tópico Gráficos 2D para jogos DirectX explica o uso de gráficos e efeitos de bitmap 2D e como usá-los em seu jogo usando uma combinação de elementos das bibliotecas Direct2D e Direct3D.

O tópico do guia de aprendizagem de elementos gráficos do Direct3D fornece uma visão geral dos conceitos que o Direct3D usa.

O tópico Elementos gráficos 3D básicos para jogos DirectX explica os conceitos fundamentais de elementos gráficos 3D usando um tutorial de cinco partes que apresenta o conceito e a API do Direct3D. Este tutorial mostra como inicializar interfaces Direct3D usando o Tempo de Execução do Windows, aplicar operações de sombreador por vértice, configurar a geometria, rasterizar a cena e selecionar superfícies ocultas.

O tópico Carregar recursos em seu jogo DirectX orienta você pelas etapas básicas para carregar malhas (modelos), texturas (bitmaps) e objetos de sombreador compilados do armazenamento local ou outros fluxos de dados para uso em seu jogo UWP.

Tópico Descrição

Gráficos 2D para jogos DirectX

Crie gráficos 2D usando DirectX.

Guia de aprendizagem de elementos gráficos Direct3D

Entenda os conceitos de elementos gráficos do Direct3D.

Elementos gráficos 3D básicos para jogos em DirectX

Crie gráficos 3D DirectX básicos.

Carregar recursos no jogo em DirectX

Carregue malhas em seu jogo DirectX.